Art. 1 WYMAGANIA OSOBOWE
1. Do udziału w zawodach może być dopuszczona osoba, która spełnia wszystkie warunki wymienione w Regulaminie Sportowym .
2. Zawodnik biorący udział w konkurencji walk zobowiązany jest znać jej regulamin .
3. Zawodnik powinien posiadać schludny wygląd , mieć krótko przycięte paznokcie u rąk i stóp .
4. Dłuższe włosy zobowiązany jest upiąć przy pomocy gumki.
Art. 2 CZAS WALKI
1. Pojedynek składa się z dwóch 2-u minutowych rund z 40 sekundową przerwą.
2. W przypadku remisu Sędzia Maty zarządza 40 sekundową przerwę, a następnie 1- minutową dogrywkę. Jeżeli dogrywka nie wyłoniła zwycięzcy zawodnicy po Kolejnej 40 sekundowej przerwie walczą do pierwszej Przewagi punktowej.
3. Pojedynek kończy się przed upływem regulaminowego czasu w następujących przypadkach.
1. gdy jeden z zawodników stosując dźwignię lub duszenie zmusi swego przeciwnika do poddania się
2. dyskwalifikacji zawodnika bądź zawodników
3. wycofania zawodnika przez Kierownika Ekipy
4. wycofania zawodnika z powodu kontuzji przez Lekarza Zawodów
Art. 3 MIEJSCE RYWALIZACJI
1. Walki odbywają się na przeznaczonej do tego celu macie, o powierzchni minimalnej 8m x 8m, a max 12m x 12m.
2. Pole walki o wymiarach 6m x 6m otoczone jest pasem dzielącym o szerokości 1m, wykonanym w innym kolorze.
3. Zawodnik uznawany jest za znajdującego się poza polem walki, gdy obydwie jego stopy (w pozycji stojącej ) lub więcej niż połowa ciała (w parterze) znalazły się poza pasem dzielącym.
4. Wokół pasa dzielącego znajduje się pas bezpieczeństwa o szerokości 2m.
5. Wokół maty wyznaczyć należy strefę bezpieczeństwa.
6. Przed każdym pojedynkiem Sędzia Maty zobowiązany jest sprawdzić stan maty.
Art. 4 UBIÓR
1. Zawodnik zobowiązany jest posiadać czyste i kompletne kimono.
2. Kimono powinno być tak dobrane, aby łokcie, biodra i kolana były zasłonięte materiałem. Rękawy i nogawki muszą być odpowiednio szerokie.
3. Zawodnik wyczytany w pierwszej kolejności przewiązuje się w talii czerwonym pasem. Zajmuje on pozycję wyjściową zawsze z prawej strony maty.
4. Zabrania się posiadania przedmiotów zagrażających bezpieczeństwu zawodników tj. biżuterii i okularów, innych ukrytych przedmiotów mogących narazić zawodników na kontuzje.
Art. 5 STOSOWANIE TECHNIKI
1. Kontrolowane (wzrokiem) uderzenia na poziom górny i środkowy, (czyli powyżej linii pasa) skierowane w zawodnika znajdującego się w pozycji stojącej, wykonane następującymi powierzchniami kończyn :
1. przód pięści,
2. grzbiet pięści,
3. podeszwa stopy,
4. grzbiet stopy.
2. Dźwignie (dozwolone) na stawy:
1. ramienny,
2. łokciowy,
3. kolanowy,
4. skokowy.
3. Duszenie wykonywane poprzez ucisk:
1. tchawicy,
2. tętnic szyjnych,
3. żeber.
4. Rzuty i obalenia i bez dźwigni.
Art. 6 ZABEZPIECZENIA
1. Zawodnik podczas walki posiadać musi : rękawice umożliwiające chwytanie, / wskazane przez organizatora/ zabezpieczenia na stopach i piszczeli . Dodatkowo młodzicy i juniorzy zobowiązani są posiadać kask.
2. Dopuszcza się używania zabezpieczeń podudzia, głowy i szczęki, krocza, kobiety ochraniacz klatki piersiowej
3. Używane zabezpieczenia muszą wykluczać jakiekolwiek uszkodzenie ciała przeciwnika. Ochraniacze podlegają starannej kontroli sędziów. W szczególnych przypadkach o ich dopuszczeniu decyduje Sędzia Główny Zawodów.
4. Zawodnik wychodzący do walki musi mieć starannie założone wszystkie zabezpieczenia.
Art. 7 CZYNNOŚCI ZABRONIONE
1. Wykonywanie uderzeń nie wymienionych w Art. 5 niniejszego Regulaminu.
2. Uderzenia skierowane po niżej osi bioder.
3. Uderzenia w tył głowy cofającego się przeciwnika, w szyję, plecy lub staw.
4. Uderzenia skierowane w leżącego lub klęczącego przeciwnika.
5. Niekontrolowane (wzrokiem) uderzenia.
6. Uderzenia skierowane w przeciwnika, który trzyma jedną lub dwoma rękami. Wyjątek stanowi sytuacja, w której przeciwnik uchwycił kopiącą kończynę dolną .
7. Uderzenie z jednoczesnym trzymaniem przeciwnika.
8. Uderzenie z pełną siłą.
9. Dźwignie nie wymienione w Art. 5 niniejszego Regulaminu.
10. Gwałtowne i nie kontrolowane upadki na leżącego przeciwnika.
11. Unoszenie leżącego przeciwnika z maty w celu wykonania rzutu
12. Wykonywanie czynności typu skręcenie głowy, rzucanie przeciwnika z chwytu za samą głowę, rzut przez dźwignę.
13. Chwytanie palcami za szyję, chwytanie za włosy, gryzienie.
14. Unikanie walki, w tym opuszczenie pola walki, notoryczne schodzenie do parteru.
15. Umyślne wprowadzanie nieładu w ubiorze bądź zabezpieczeniach.
16. Symulowanie kontuzji.
17. Czynienie uwag i gestów przynoszących ujmę przeciwnikowi bądź sędziemu, niesportowe zachowanie.
18. Opuszczanie maty w przerwie pomiędzy rundami.
19. Opuszczanie maty przed ogłoszeniem werdyktu.
Art. 8 KONTAKT
1. podczas stosowania uderzeń obowiązuje lekki kontakt.
Art. 9 PUNKTACJA
1. wynik walki ocenia się na podstawie skuteczności akcji.
2. Walka oceniana jest w systemie przewagi punktowej, przy czym o wyniku końcowym stanowi przewaga zdobyta przez zawodnika po drugiej rundzie.
3. Ocena technik:
o Cios 1 punkt
o Kopnięcie w tułów 1 punkt
o Mało efektowny rzut, sprowadzenie 1 punkt
o Kopnięcie w głowę 2 punkty
o Efektowny rzut 2 punkty
o Dźwignia /odklepana/ kończy walkę
o Duszenie / odklepane/ kończy walkę
4. Akcja punktowana jest wtedy, gdy była przeprowadzona w polu walki bądź na pasie dzielącym.
5. Rzut lub obalenie jest zaliczane, gdy został zapoczątkowany w polu walki lub na pasie dzielącym.
6. Ocenie podlega rzut, wyniesienie lub obalenie w wyniku którego przeciwnik:
1. upadł na plecy,
2. upadł na pośladki,
3. wykonał przewrót przez plecy,
4. wykonał most tyłem,
5. wykonał pad w przód.
7. Walkę kończy dźwignia lub duszenie, które zmusiło Przeciwnika do poddania się.
8. W przypadku niezamierzonego upadku zawodnika jego przeciwnik otrzymuje jeden punkt.
Art.10 POCZĄTEK, PRZERYWANIE I ZAKOŃCZENIE AKCJI.
1. Na sygnał Sędziego Maty zawodnicy zajmują pozycje wyjściowe na macie, po czym wykonują ukłon.
2. Walkę rozpoczyna Sędzia Maty komendą walczyć zaś przerywa i kończy komendą stop, po której zawodnicy wracają na pozycje wyjściowe.
3. Sędzia Maty przerywa walkę w celu:
1. gdy w przeciągu 7 sekund od momentu uchwycenia przeciwnika w pozycji stojącej, zawodnik nie wykona rzutu, obalenia,
2. gdy w przeciągu 20 sekund od momentu rozpoczęcia walki w parterze żaden z zawodników nie założy dźwigni bądź duszenia, lub gdy zaistniała sytuacja uniemożliwia wykonanie dźwigni bądź duszenia,
3. ukarania zawodnika lub zawodników,
4. udzielenia pomocy lekarskiej,
5. gdy konieczne jest poprawienie lub wymiana ubioru,
6. lub zabezpieczeń,
7. we wszystkich innych przypadkach, gdy Sędzia Maty uzna to za stosowne.
4. Walkę rozpoczyna i kończy gong. Przeprowadzona akcja jest skuteczna, jeśli wykonana była przed gongiem kończącym pojedynek. O jej uznaniu decydują Sędziowie Oceniający.
5. Po ogłoszeniu wyniku zawodnicy zobowiązani są podać sobie ręce.
Art. 11 KARY
1. Wykonywanie czynności zabronionych prowadzi do ukarania zawodnika karą:
1. upomnienia,
2. ostrzeżenia,
3. dyskwalifikacji.
2. Sędzia Maty przerywa walkę w celu udzielenia kary, gdy dopatrzy się wykroczenia. Przy czym zobowiązany jest on określić rodzaj przewinienia.
3. Sędzia Oceniający może /powinien/ sygnalizować wykroczenie.
4. Zawodnik zostaje upomniany przez Sędziego Maty, gdy po raz pierwszy:
1. wykonał czynność zabronioną nie wyrządzając przy tym szkody przeciwnikowi,
2. nie podporządkował się poleceniom Sędziego Maty.
5. Zawodnik otrzymuje ostrzeżenie, gdy:
1. dopuścił się on kolejnego wykroczenia,
2. spowodował obrażenia u przeciwnika, wynikające z wykonania techniki zabronionej.
6. Sędzia Oceniający automatycznie przyznaje dwa punkty przeciwnikowi, za udzielone przez Sędziego Maty ostrzeżenie .
7. Zawodnik zostaje zdyskwalifikowany gdy:
1. spowodował uraz, w wyniku którego jego przeciwnik jest niezdolny do dalszej walki,
2. swym nie sportowym zachowaniem narusza etykietę i zakłóca prawidłowy przebieg zawodów.
3. nie stawił się na macie w ciągu 1 minuty od wezwania, przy czym moment odliczania wyznacza Sędzia Czasu lub Protokołu. O upływie czasu Sędzia Maty powiadamiany jest gongiem.
8. Decyzję w sprawie wycofania zawodnika z powodu kontuzji i niemożliwości kontynuowania przez niego walki podejmuje Sędzia Maty w porozumieniu z Lekarzem Zawodów.
9. Decyzję w sprawie dyskwalifikacji zawodnika bądź zawodników podejmuje Sędzia Maty w porozumieniu z Sędzią Głównym Zawodów.
10. W przypadku wątpliwości Sędzia Maty/ Główny może zwołać naradę sędziów.
11. Przy poważniejszym łamaniu Regulaminu zawodnik może zostać wykluczony z udziału w imprezie. Przy czym decydujący głos w tej sprawie należy do Sędziego Głównego Zawodów.
Art. 12 SĘDZIOWIE
1. Pojedynek ma macie prowadzi, używając odpowiednich komend, Sędzia Maty, który porusza się w polu walki.
2.
Strona główna
Kontakt
